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パズル&ドラゴンズ
めでぃ
2017-01-11 06:13 更新:2017-01-11
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伝説の雪峡 ネプドラ×オナリス B側編成難易度低め

動画

今後追加予定。
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編成


Original

AB合わせてHP45100以上あれば道中回復不要。
攻撃潜在及びドロップ強化覚醒は0。
A側サブ天狗以外の全員及びB側リーダーのみ攻撃+99必須。

B側でスキブ3必須。
その他B側の覚醒、プラスはリーダー以外不要。

ハッポウは合計スキブ以内で
発動できるまでスキラゲが必要。
(画像のPTの場合Lv10…21ターン以内)

立ち回り

潜在たまドラが出た場合の立ち回り

1~3F たまドラが出た直後にネプドラ使用。
その後は通常通りの立ち回りに戻る。

4、5F 通常通り立ち回り、遅延を受けた側の手番でネプドラ使用。

通常の立ち回り

1F🅰水1列含む6個消し 2コンボ
   or
   水1列含む8個消し 1コンボ
   (欠損の場合は不要色を消して整地)
2F🅱オナリス(ラー)
3F🅱ハッポウ→パス
  🅰花火崩す
4F🅱アルラウネ→リリス→0コンボ
5F🅰天狗(風神)→パス
  🅱ハッポウ→花火崩す
6F🅰日番谷→ビビ→茶渡
→水1列含む13個消し3コンボ。

6Fのパズルはを参照。
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代用


ネプドラの遅延耐性はアシストで不要スキルを付けることで代用可能。
ただし、1Fでネプドラのスキルが使用可能であった方が良いです。
(1Fでたまドラが出た場合ネプドラの毒で抜く為)
また、主属性水のアシストは絶対にNG

究極天狗

正月天狗で代用可。

ハッポウ

日番谷で代用可。
また、アルラウネの枠が完治の場合のみ、ノア一体まで可。
ノアの場合は必ずノアから先に使い、ハッポウは後にすること)

リリス

毒スキル持ちで代用可。

アルラウネ

3ターン以上のバインド回復スキル持ちで代用可。

オナリス継承のラー

全体固定ダメージで代用可。
ただし、ファミエルは主属性水の為NG。

まとめ

立ち回りが若干面倒ではありますが、
1F耐久も可能な為押し間違い以外ではほぼ負けません。

また、プラスの微妙な調整が不要な点もメリットです。
























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